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Dicas de Construção e Engenharia
Dicas de Construção e Engenharia

Forge of Empires Residencial, Produção Cultural e Lista de Edifícios

 

Forge of Empires Residencial, Produção e Cultural Buildings lista  por Vanguard
Edifícios Residenciais Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Cabana 0 / 60 14 6 em 5 min 72  
Idade do Bronze
Casa Palafita
Chalé
Casa com telhado de colmo
40 / 150
120 / 370
160 / 300
22
32
27
13 em 15 min
80 em 4 h
32 em 1 h
52
20
32
 
Idade do Ferro Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Telha Casa
Casa de campo
Vila
400 / 600
250 / 890
-
44
73
87
18 em 15 min
110 em 4 h
100 em 1 h
72
27.5
100
 
200
IDADE MÉDIA EARLY Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Frame House
Multistory Casa 1
Ripa Casa
700 / 2600
900 / 3300
1000 / 3900
67
89
111
60 em 1 h
200 em 4 h
240 em 8 h
60
50
30
 
600 1
IDADE MÉDIA ALTA Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Brownstone Casa
Town House
Mansão
1800 / 7000
2800 / 10500
-
94
156
188
90 em 1 h
340 em 8 h
340 em 4 h
90
42.5
85
 
300
IDADE MÉDIA TARDE Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Estate House
Apartment House
Solar
3900 / 14500
5800 / 21800
-
123
205
246
120 em 1 h
440 em 8 h
400 em 4 h
120
55
100
 
300
Era Colonial Custos População Renda Renda 
por hora
Diamante 
custos
Arcade Casa
Country House
Gambrel telhado da casa
Plantation House
5800 / 21800
7200 / 27300
8700 / 32800
-
155
207
259
311
180 em 1 h
560 em 8 h
1350 em 24 h
660 em 4 h
180
70
56.3
165
 
350

1 : Requer 600 diamantes para desbloquear a tecnologia, uma vez que já não há mais custos de diamante. É uma tecnologia beco sem saída, então não uma obrigação.
Prédios de produção Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Caçador 96 / 0 28 34 3 * 3 3.8  
Idade do Bronze
Cerâmica
Pomar
Ferreiro
240 / 30
1750 / 130
430 / 40
41
50
12
50
130
32
4 * 3
5 * 4
2 * 2
4.2
6.5
8
 
Idade do Ferro Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Goat Farm
Açougueiro
Alfaiate
4800 / 680
4100 / 410
-
122
66
88
220
160
360
4 * 5
4 * 3
3 * 4
11
13,3
30
 
400
IDADE MÉDIA EARLY Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Curtume
Sapateiro
Padaria
7800 / 1800
12100 / 1500
-
54
77
103
160
210
480
3 * 3
3 * 3
4 * 3
17,8
23,3
40
 
400
IDADE MÉDIA ALTA Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Alquimista
Fazenda
Moinho de vento
15000 / 3100
64000 / 5600
-
40
269
148
180
730
770
3 * 2
4 * 5
3 * 4
30
36.5
64,2
 
500
IDADE MÉDIA TARDE Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Tanoaria
Cervejaria
Spice Trader
61000 / 10800
56000 / 9500
-
164
136
86
490
400
730
3 * 4
3 * 3
3 * 3
40,8
44.4
81,1
 
500
Era Colonial Custos População Produção 
por hora
Tamanho Produção 
por hora / campo
Diamante 
custos
Sailmaker
Plantação de tabaco
Relojoeiro
Perfume Distillery
59000 / 7700
81000 / 15700
43000 / 7400
-
147
365
68
78
470
900
320
620
3 * 3
4 * 4
3 * 2
3 * 2
52,2
56.3
53.3
103,3
 
500
Detalhes da produção
Após os fundamentos foram cobertos na tabela acima, vamos entrar em detalhes de produção. Não se preocupe: O que é melhor lá em cima vai ficar melhor aqui. 
Cada coluna mostra a produção do intervalo correspondente. Os suportes de mostrar o que os dão por hora / por hora e no campo.
Construção 5 min 15 min 1 h 4 h 8 h 1 d
             
Caçador 7 (84 / 9,3) 14 (56 / 6.2) 34 (3.8) 56 (14 / 1.6) 84 (10,5 / 1,2) 169 (7 / 0,8)
Cerâmica 10 (120/10) 25 (100 / 8.3) 50 (4.2) 83 (20,8 / 1,7) 125 (15,6 / 1,3) 249 (10,4 / 0,9)
Pomar 26 (312 / 15,6) 65 (260/13) 130 (6,5) 217 (54,2 / 2,7) 325 (40,6 / 2) 650 (27 / 1.4)
Ferreiro 6 (72/18) 16 (64/16) 32 (8) 53 (13,2 3,3) 80 (10 / 2.5) 160 (6,7 / 1,7)
Goat Farm 40 (480/24) 110 (440/22) 220 (11) 360 (90 / 4.5) 540 (67,5 / 3,4) 1.080 (45 / 2,3)
Açougueiro 30 (360/30) 80 (320 / 26,7) 160 (13,3) 260 (65 / 5.4) 400 (50 / 4.1) 790 (32,9 / 2,7)
Alfaiate 70 (840/70) 180 (720/60) 360 (30) 600 (150 / 12.5) 900 (112,5 / 9,4) 1800 (75 / 6.3)
Curtume 30 (360/40) 80 (320 / 35,6) 160 (17,8) 270 (67,5 / 7,5) 410 (51,2 / 5,7) 810 (33,8 / 3,75)
Sapateiro 40 (480 / 53,3) 100 (400 / 44,4 210 (23,3) 350 (87,5 / 9,7) 520 (65 / 7.2) 1.040 (43,3 / 4,8)
Padaria 100 (1200/100) 240 (960/80) 480 (40) 800 (200 / 16,7) 1200 (150 / 12.5) 2400 (100 / 8,3)
Alquimista 40 (480/80) 90 (360/60) 180 (30) 310 (77,5 / 12,9) 460 (57,5 / 9,6) 920 (38,3 / 6,4)
Fazenda 150 (1800/90) 360 (1440/72) 730 (36,5) 1.210 (302,5 / 15,1) 1.820 (227,5 / 11,4) 3.640 (151,7 / 7,6)
Moinho de vento 150 (1800/150) 390 (1560/130) 770 (64,2) 1.290 (322,5 / 26,9) 1.930 (241,3 / 20,1) 3.860 (160,8 / 13,4)
Tanoaria 100 (1200/100) 240 (960/80) 490 (40,9) 810 (202,5 ​​/ 16,9) 1.220 (152,5 / 12,7) 2440 (101,7 / 8,5)
Cervejaria 80 (960 / 106,7) 200 (800 / 88,9 400 (44,4) 670 (167,5 / 18,6) 1000 (125 / 13,9) 2000 (83,3 / 9,3)
Spice Trader 150 (1800/200) 370 (1.480 / 164,4) 730 (81,1) 1.220 (305 / 33,9) 1.830 (228,8 / 25,4) 3.660 (152,5 / 16,9)
Sailmaker 90 (1.080 / 120) 230 (920 / 102,2) 470 (52,2) 780 (195 / 21,7) 1.160 (145 / 16,1) 2330 (97 / 10.8)
Plantação de tabaco 180 (2160/135) 450 (1800 / 112,5) 900 (56,3) 1500 (375 / 23,4) 2.260 (282,5 / 17,7) 4.510 (187,9 / 11,7)
Relojoeiro 60 (720/120) 160 (640 / 106,7) 320 (53,3) 540 (135 / 22,5) 810 (101,3 / 16,9) 1620 (67,5 / 11,3)
Perfume Distillery 120 (2280/380) 310 (1.880 / 313,3) 620 (155) 1.030 (387,5 / 64,6) 1.550 (291,3 / 48,5) 3.100 (193,8 / 32,3)
Expiração de suprimentos
Após a conclusão, fontes de expirar após um determinado período de tempo se não forem coletados. Estes são os prazos:
Intervalo de produção Após a conclusão, os suprimentos expira em:
5 min 1 h
15 min 1 h
1 h 2 h
4 h 8 h
8 h 16 h
1 d 2 d
Prédios culturais Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Idade do Bronze
Stone Circle 780 / 140 182 3 * 3 20,2  
Escola 1500 / 290 240 3 * 3 26,7  
Taverna 2900 / 440 280 3 * 3 31.1  
Teatro - 540 4 * 3 45 100
Idade do Ferro Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Arco do Triunfo 1900 / 1400 190 3 * 2 31,7  
Public Bath 6000 / 3700 570 4 * 4 35,6  
Anfiteatro - 880 4 * 4 55 250
IDADE MÉDIA EARLY Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Mercado 4900 / 18200 430 3 * 3 47,8  
Pousada 7400 / 3600 330 3 * 3 36,7  
Forca 2200 / 2600 160 2 * 2 40  
Pelourinho - 300 2 * 2 75 200
IDADE MÉDIA ALTA Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Igreja 66000 / 45000 520 3 * 3 57,8  
Médico 7000 / 22000 470 3 * 3 52,2  
Impressora - 780 3 * 3 86,7 450
IDADE MÉDIA TARDE Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Cartógrafo 30000 / 19000 320 3 * 2 53.3  
Biblioteca 81000 / 111000 940 4 * 4 58.8  
Academia 115000 / 111000 980 4 * 4 61,3  
Palácio - 1500 4 * 4 93,8 500
Era Colonial Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Exotic Vendedor Mercadorias
Cabeleireiro
Trading Company
Viajar Circus
27000 / 40000
67000 / 26000
80000 / 194000
-
400
440
900
2800
3 * 2
3 * 2
3 * 4
5 * 5
66.7
73,3
75
112
 
500
DetalhesCustosFelicidadeTamanhoFelicidade 
por campo
Diamante 
custos
Árvore
Obelisco
Memorial
0 / 30
20 / 0
40 / 40
18
18
72
1 * 1
1 * 1
2 * 2
18
18
18
 
Idade do Bronze Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Flores
Estátua
Limitar
Arbusto
Pilar
Estátua de boas-vindas *
Phoenix *
100 / 70
120 / 120
140 / 140
50 / 180
-
-
20
21
22
20
57
120
100
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
2 * 2
?
20
21
22
20
57
30
?
 
60
Idade do Ferro Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Banheira Flor
Monumento
Fonte
Pilar vitória
Aqueduto
140 / 150
310 / 340
140 / 340
-
-
22
26
23
60
155
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
3 * 1
22
26
23
60
51.7
 
70
140
IDADE MÉDIA EARLY Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Floral de Bush
Lagoa
Hedge com flores
Cipreste
540 / 640
3300 / 3910
1710 / 1430
-
26
126
29
67
1 * 1
2 * 2
1 * 1
1 * 1
26
31.5
29
67
 
80
IDADE MÉDIA ALTA Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Cerca
Bandeira
Poste de sinalização
Lanterna
Gárgula
2800 / 3560
2800 / 580
460 / 3560
1910 / 2950
-
27
32
32
35
73
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
27
32
32
35
73
 
90
IDADE MÉDIA TARDE Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Estátua Náutico
Planta de vaso
Grupo de árvores
Torre Ruína
Tromba d'água Fountain
5070 / 1940
7190 / 6930
28750 / 17940
24250 / 27740
-
39
41
160
170
85
1 * 1
1 * 1
2 * 2
2 * 2
1 * 1
39
41
40
42.5
85
 
110
Era Colonial Custos Felicidade Tamanho Felicidade 
por campo
Diamante 
custos
Guilhotina
Fonte de Netuno
Águia Hedge
Pipa
Árvore ornamental 1
Globe Statue
Peacock Hedge 
Torre do Relógio
Flamingo Hedge
11980 / 38820
14870 / 32230
4570 / 6630
2740 / 9710
-
3000 / 9710
4570 / 6630
26740 / 26510
4570 / 6630
193
188
40
48
105
50
48
201
52
2 * 2
2 * 2
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
1 * 1
2 * 2
1 * 1
48,3
47
40
48
105
50
48
50.3
52
 
120
1 : precisa ser pesquisado, portanto, na ordem neste momento.
*: Estes edifícios não aparecem no jogo regular, eles estavam no inventário quando registrar através do respectivo campanha publicitária.
EstradasCustosFelicidadeDiamante 
custos
Trilha - -  
Caminho 20 / 30 5  
Estrada de cascalho 50 / 75 10  
Estrada pavimentada - 25 10
Estrada pavimentada 100 / 300 15  
Estrada pavimentada áspero 300 / 700 20  
Pista pavimentada 900 / 2400 25  
Brick Road - 45 12