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Unidades de Combate - Ataque e Defesa
Unidades de Combate - Ataque e Defesa

Guia -  Unidades – Vantagens e Desvantagens

 

Rei e Rainha, abaixo se encontra um Tutorial sobre Vantagens e desvantagens das tropas do Forge of Empires, as informações sobre as tropas só vão até a era Colonial, mas informações estarei modificando a postagem. Espero que você adquira esse conhecimento e use dentro do Jogo. Desde já boa Leitura.

 

Basicamente, em todas as Eras existem 5 tipos diferentes de tropas:

  • Unidades Leves;
  • Unidades Pesadas (Corpo a corpo Pesado);
  • Unidades Rápidas;
  • Unidades de Curta Distância;
  • Unidades de Longa Distância.


Tecnicamente não existe uma tropa melhor ou pior. Cada unidade tem uma característica diferente, e todas têm suas vantagens e desvantagens. O mais importante é você conhecer as tropas que estará atacando, para saber qual a melhor configuração de tropas que dará mais vantagens no ataque. A seguir, uma análise comparativa das vantagens e desvantagens de cada grupo de tropas:

 

UNIDADES LEVES

Lanceiro => Soldado => Mercenário => Berserker => Guerreiro de Grande Espada => Rangers

 

Vantagens

  • São capazes de se movimentar bastante em um turno;
  • Ganham ótimos bônus de defesa de acordo com o terreno;
  • Têm bônus de ataque contra tropas rápidas (cavalos);
  • Os Rangers são imunes a ataques à distância quando estão em florestas.

 

Desvantagens
São frágeis contra tropas pesadas;

  • Na maior parte dos terrenos do jogo, não ganham bônus de defesa.


UNIDADES PESADAS

Guerreiro => Legionário => Infantaria com Armadura => Infantaria Pesada => Guarda Imperial => Granadeiro

Vantagens
Ganha ótimos bônus de defesa em campo aberto (a maior parte dos terrenos);

  • Tem bônus de ataque contra tropas leves;
  • É a tropa que tem melhor defesa contra quase todos os tipos de ataque;
  • Os Granadeiros podem atacar com uma distância de segurança, que lhes garante imunidade a contra-ataques (retalhação).

Desvantagens
Se movimentam pouco durante um turno;

  • São vulneráveis às tropas de ataque à distância;


UNIDADES RÁPIDAS

Cavaleiro => Guerreiros montados  => Cavalaria Pesada  => Cavaleiro  => Cavalaria Pesada  => Dragão

 

Vantagens
São capazes de se movimentar bastante em um turno, podendo facilmente flanquear (atacar pelo lado mais vulnerável) as tropas inimigas;

  • Têm bônus de ataque contra tropas de Curta Distância (como arqueiros);
  • São ótimos para atacar tropas de Longa Distância (como catapultas).

Desvantagens
Não ganham nenhum bônus de defesa;

  • São frágeis contra tropas leves;


UNIDADES DE CURTA DISTÂNCIA

Fundeiro  => Arqueiro  => Arqueiro a Cavalo  => Besteiro  => Arqueiro de Arco Longo  => Mosqueteiro

Vantagens
Ganham bônus de ataque quando estão em cima de rochas;

  • Conseguem atacar tropas inimigas à distância, sem sofrer contra-ataque das mesmas;
  • Têm bônus de ataque e defesa contra tropas Pesadas.

Desvantagens
São frágeis contra tropas Rápidas (cavalos);

  • São vulneráveis às tropas de longa distância;
  • Se são atacadas, não podem contra-atacar (retalhar) o adversário.


UNIDADES DE LONGA DISTÂNCIA

Atirador de pedras => Balista  => Catapulta  => Trabuco  => Canhão  => Canhão de Campanha

Vantagens
Ganham bônus de ataque quando estão em cima de colinas;

  • Conseguem atacar tropas inimigas a uma distância muito segura, sem sofrer contra-ataque das mesmas;
  • Têm bônus de ataque e defesa contra tropas Pesadas.

 

Desvantagens
Se movimentam pouco, se tornando alvos fáceis para tropas mais rápidas;

  • Existem diversos terrenos pelos quais não podem passar;
  • Se forem atacadas, não podem contra-atacar (retalhar) o adversário.

Extraído do Blog Forge of Empire

 

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Guia - Tropas de Ataque e Defesa

 
Tropas:

Uma dica para quem não tem muito tempo é tentar fazer tropas e ir conquistando províncias principalmente utilizando lanceiros e fundeiros no começo , pode avançar em barreira física onde você avança os lanceiros formando uma linha horizontal e posiciona os atiradores atrás deles de forma que fiquem protegidos , pode tentar avançar o máximo que conseguir para se aproximar rapidamente do Inimigo ou pode se aproximar um pouco. É interessante tentar utilizar barreiras naturais como arvores, etc., para abrigar os fundeiros ou lanceiros assim terá um bonus de defesa para suas unidades, tentar sempre formar uma barreira de forma que o inimigo não possa atacar você pelos lados ou por trás , basta ficar de olho no avanço do inimigo e se ele possui ou não atiradores. Porque esta barreira fisica? Bom , os lanceiros são mais baratos e mais rápidos de se fazer do que os atiradores , se você atacar com os atiradores e mantê-los protegidos terá uma vantagem tática pois unidades ao serem atingidas por atiradores ( qualquer que seja , arqueiro , catapulta , etc... ) eles não revidam ( não sei se seu atirador estiver perto então é bom deixar a uns dois quadrados de distância ) , porém ao receber um ataque por tropas de combate corpo a corpo ( lanceiros , soldados , legionários , etc... ) eles não revidam são tropas mais ofensivas portanto é fácil perde-los ao ser atacado.

Não analisei o dano que cada unidade causa , mais algumas coisas podem ser notadas e acredito que neste jogo não importa o dano causado ao seu inimigo mais o tipo que sua unidade é ( em alguns casos a função da unidade é igual ai deve analisar e trocar para a que causará mais dano ) , esta é a base que formei do jogo que pode ou não mudar isto vai depender das configurações que virão, algumas coisas que se é interessante saber:

Tropas de combate corpo a corpo: são ótimas para serem usadas como barreiras ou para avanços no oponente de forma comum , elas podem revidar ataques sofridos de outras unidades de corpo-a-corpo ( contra-atacar ) , uma ofensiva focada em uma tropa ate derrota-la é interessante minimizando assim o numero de tropas do oponente por exemplo mando dois ou três lanceiros atacar cada soldado serei contra-atacado logicamente mais derrotarei uma unidade do oponente.

Tropas que atiram de longo alcance: tem um dano menor do que as demasiadas , são melhores para atacar outros atiradores podendo ser ou não de longo alcance fazendo com que estes não avancem o suficiente para atacar suas demasiadas unidades.

Tropas que atiram: como arqueiros , o campo delas é razoável tanto para se mover tanto para atirar , quanto mais avançar seu campo de ataque também mudará , mesmo que movimente sua unidade para o máximo de campos a frente caso possa atingir um oponente você poderá faze-lo são muito uteis tanto para atacar atiradores como tropas de corpo-a-corpo, não recebendo contra-ataque , elas não tem um campo para atirar tão extenso como a das catapultas e besteiros por exemplo porém seu dano causado é maior o que pode ser mais eficiente.

Tropas rápidas e que podem andar varios campos: a cavalaria pode avançar muitos campos sobre o inimigo , porém é uma unidade de corpo-a-corpo ( acho que com excessão arqueiros a cavalo não tenho certeza ) são ótimas no Ataque , pode usa-las para atacar atiradores e soldados , basta se movimentar alguns campos avançando de forma que não possa ser atingido por outros atiradores ( talvez seja inevitável ser atingido por tropas de longo alcance ) , depois basta organizar ataques coordenados da mesma forma que as unidades de corpo-a-corpo , a cavalaria porém é péssima na defesa , podendo receber um grande dano mesmo das unidades de longo alcance portanto é mais viável para ataque e caso o inimigo não possua muitas tropas de longo alcance facilitando o avanço sobre o oponente.

O Jogador deve tentar fazer com que suas tropas sobrevivam , por exemplo se um soldado inimigo ataca o meu arqueiro e ele fica com 1 de vida , você pode ir recuando e atirando de forma que possa sobreviver pois após um tempo sua vida se regenera , pode ser demorado mais assim não tem que recruta-la novamente e gastar recursos que podem ter outra Função.